在早期的中變sf傳奇游戲中,有一些比較特別的游戲設(shè)定只有老玩家才會(huì)知道。而隨著版本的更新,這些設(shè)定也就逐漸被新的玩法所取代,但是那些也都算是不少老玩家的回憶了。下面就來(lái)說(shuō)一說(shuō)中變sf傳奇游戲里面比較古早的幾個(gè)設(shè)定,看看你知不知道?
早期的中變sf傳奇采取的是點(diǎn)卡的形式,并沒有現(xiàn)在這種商城與會(huì)員的設(shè)定,因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),需要花錢的地方也就是點(diǎn)卡,其他的東西都可以在游戲里獲得。不過游戲的運(yùn)營(yíng)還是需要玩家支持的,因此策劃后面將點(diǎn)卡模式取消了,推出了新的商城以及會(huì)員的設(shè)定。
相信很多中變sf傳奇老玩家都應(yīng)該知道攻擊后仰這個(gè)動(dòng)作,在當(dāng)時(shí)的游戲里,玩家只要被別人攻擊就會(huì)產(chǎn)生后仰的動(dòng)作,從而使得普通玩家能夠跟高玩抗衡。因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)不管高玩的屬性有多么高,也無(wú)法與一大群玩家所抗衡。而現(xiàn)在卻是不一樣了,現(xiàn)在排行榜上的一些大神能夠做到一人匹敵數(shù)百人。
在中變sf傳奇剛出來(lái)的時(shí)候,玩家在施放技能的時(shí)候是不會(huì)有目標(biāo)鎖定這個(gè)設(shè)定的。因此很多玩家操作不熟練的話就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法命中的情況,有一些技能效果確實(shí)強(qiáng)大,然而玩家的操作卻無(wú)法發(fā)揮它們的攻擊力,比如迷蹤步這個(gè)技能。而在版本更新以后,就出了目標(biāo)鎖定這個(gè)機(jī)制,玩家在施放技能的時(shí)候就不需要擔(dān)心放空了。